|
Lekcja 1 Przepisy BHP, regulamin
pracowni,
kryterium oceniania.
Lekcja -
budujemy szachownicę Baltie1 Zastosowanie powtórzeń -pętla powtórzeń
ćwiczenie1
-ogród
ćwiczenie2 -baszty
ćwiczenie3 - budujemy zamek ćwiczenie4
-osiedle w lesie
Baltie2
Tworzenie scen i wgrywanie do programu Baltie3 Współrzędne punktów w
programie Baltie Baltie4
Literał wprowadzanie
zmiennych do programu Baltie5
Programowanie z
wykorzystanie współrzędnych /Wyliczanka/
Lekcja 1 Wielokąt,
prosta, krzywa - kopiowanie fragmentów obrazu
Lekcja2
Paint - Efekt Przerzuć / obróć
Lekcja3
Zmieniamy rozmiar obrazu i
pochylamy go |
Lekcja 1
Scratch - pierwsze
kroki (ruch, obrót, scena,
powiedz) Lekcja 2
Rysujemy kwadrat, prostokąt
Lekcja 3
Skrypt budujący trójkąty i
dziesięciokąty
Lekcja
4
Wstęp do gry labirynt
(sterowanie duszkiem)
Ćwiczenie 1
Ustawienie Strony
Ćwiczenie 2 -pole
tekstowe napisy
wordart
Ćwiczenie 1 -
Porządkowanie tekstu
Ćwiczenie 2 -
Zaznaczanie i łączenie
punktów
Ćwiczenie 2 -
Paint - Kopiowanie i
wklejanie
Ćwiczenie 3 - Paint
Efekt obróć / przerzuć
Ćwiczenie 4 -
Wstawianie tekstu do
ilustracji
Ćwiczenie 5 -
Zmiana rozmiaru zdjęcia
Ćwiczenie 6 -
Ćwiczenia utrwalające I /
Paint /
Ćwiczenie 7 -
Ćwiczenia utrwalające II /
Paint /
|