Algorytmika - grafika żółwia
Lekcja 7 - Flagi
Ponieważ podstawowym elementem rysunku jest pojedyncza chorągiewka, zacznijmy planowanie algorytmu od procedury FLAGA z parametrem bok:
Czwarty punkt procedury FLAGA - przejście wstecz - nie powoduje dorysowania niczego; żółw wraca po narysowanej wcześniej kresce. Czy warto więc go wykonywać? Ależ tak. Po pierwsze, jeśli zadbamy, żeby żółw był na końcu procedury tak samo ustawiony, jak wtedy, gdy ją zaczyna, to nie będziemy musieli zastanawiać się, gdzie procedura "zostawia" żółwia. Po drugie, popatrzmy na główny algorytm - dzięki temu, że żółw nie zmienia swego położenia, jest on bardzo prosty! Pora na wykonanie algorytmu. Patrzymy, jak w oknie żółwia powstaje rysunek i równocześnie czerwona obwódka wykonywania algorytmu przesuwa się po kolejnych klockach. Gdy natrafia na wywołanie procedury, przeskakuje do ciągu klocków definiujących procedurę, a po natrafieniu na klocek końca procedury wraca do głównego algorytmu. Tym razem takie zagłębianie się w procedury jest podwójne: algorytm główny wywołuje procedurę FLAGA, a ta z kolei wywołuje procedurę KWADRAT. Na zakończenie warto wybrać z menu Plik/Zachowaj Wszystko, co powoduje zapisanie zarówno projektu, ze stanem wszystkich okien, jak i planszy z algorytmem. Algorytm jest zapisany w projekcie L7FLAGLPRJ na planszy L7FLAGLSCH.
Algorytm w języku żółwia: Algorytm główny UWAGA CZYTAJ bok POWTÓRZ 4 nrFlagi [FLAGA bok PRAWO 90] KONIEC
Procedura FLAGA OTO FLAGA bok NAPRZÓD bok KWADRAT bok WSTECZ bok JUŻ
1. Zmieńcie procedurę FLAGA tak, aby długość "patyka" była trzy razy większa od boku kwadratu. 2. Przeróbcie główny algorytm tak, aby wczytywać nie tylko długość boku, ale także liczbę flag, które będą rysowane. Flagi powinny być rozmieszczone symetrycznie - kąt między nimi powinien wynosić 360 stopni podzielone przez liczbę flag. 3. * Zbudujcie algorytm, który będzie rysował 3 flagi ustawione pionowo, umieszczone w pewnej odległości od siebie (aby wykonać ten rysunek, trzeba się zapoznać z klockiem Podnieś pisak).
|